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近日,AUTODESK官方发布了3DMax全新版本3dsmax2024!此次版本更新,
3DMax2024软件更新介绍 重点在于颜色和材质管理、增强的建模工具以及实时工作流等方面。 以下是一些主要更新内容: 颜色管理:基于OCIO的颜色管理技术预览版,能够确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。OpenColorIO是一个符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。 布尔修改器:引入了一个直观的、艺术导向的工作流,促进程序建模和交互性,同时生成干净的几何输出。布尔修改器通过执行布尔运算将多个对象合并到单个网格中。 OpenVDB方法:计算布尔运算的另一种方法,可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。 阵列修改器分布方法:Phylotaxis分布方法将以螺旋阵列创建克隆,模拟自然界中的图案。 阵列修改器:材质 ID 指定,新参数可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。 阵列修改器:渐进式变换,现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。 材质切换器:支持用简单的控制方法来管理多个材质变量的显示。 Slate 材质编辑器:2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强。 动画功能升级:变换列表控制器可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。 运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用。
除此之外,还有对称修改器的默认轴、STL性能改进、自动平滑性能改进、材质修改器更新、样条线焊接改进、使用编辑多边形和可编辑多边形改进了重三角化等等多项更新。
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